標題
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作者
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線上遊戲使用學童人際互動與情緒調整探討 | 黃葳威 |
以整合行銷傳播原理來探討非營利藝術行銷策略:以 Arena Stage 非營利組織如何結合網站變臉與實體通路來增加捐獻為例 | 王婷玉 |
社會資本與網際網路溝通關連性之研究─ 花蓮三所大學大學生溝通模式調查 | 李明軒、呂傑華 |
E 世代數位化學習方式融入傳統戲曲教學之可能性 | 王台瑞 |
以電腦遊戲學習動物生態之開發設計研究 | 王政弘、賴淑玲
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我國有線電視數位化發展瓶頸與推動策略之研究 | 蔡念中、劉敦瑞 |
剖析金融海嘯下美國報業的新希望 | 葉蔚明 |
台灣高齡化下互動電視節目及服務經營策略之研究:以中華電信 MOD 與年代 I’m tv 為例 | 莊克仁 |
中國大陸廣播發展之宏觀分析 | 黃雅琴 |
智慧型線上論證自動評量系統的實作與成效評估 | 黃振榮等 |
酷男的消費世界:論【酷男的異想世界】節目之產品置入 | 李昀臻 |
東台灣國小媒體素養教育之研究–以網路使用為例 | 蔣安國 |
數位遊戲治療概念模式建構–以「自閉症兒童的遊戲介入」為例 | 錢玉芬等 |
外籍配偶與弱勢家庭學前孩童之電子工具使用與家庭生活 | 許正、陳怡婷 |
新制度論下的中國大陸手機電視產業 | 杜聖聰、巫家宇 |
手持式與車載式行動數位電視收視偏好與動機之比較–運用隱喻抽取技術 | 胡婉玲、方之光 |
以科技接受整合模式探討消費者使用購物網站之行為意圖 | 張書勳等 |
現身或隱身:掌上型遊戲機玩家特質、連線行為研究 | 劉佳惠 |
線上遊戲虛擬社群對青少年社會化之影響 | 羅立芸 |
從平面時尚雜誌到時尚影音網站–以歐美國際中文版女性雜誌的經營策略轉向為例 | 郭詠萱 |