30 七月 2019
30 七月 2019
儘管依照法律規範,罵人可能構成犯罪,但網路的「匿名性」,加上妨害名譽罪並非最輕本刑三年以上的重罪,又牽涉「個人資料保護法」等問題,要檢警調閱通訊使用者的資料並不容易,也因此不一定能夠告得成。以上述的案例來說,由於該名男性玩家辯稱雙方陣營加起來有十多人,與其他玩家素不相識,法院最後就以罪嫌不足為由,予以不起訴處分。
或許因為網路的這些特性,線上遊戲的言語騷擾、侮辱問題似乎愈來愈嚴重。根據ADL與遊戲電競研調機構Newzoo從今年4月19日至5月1日所作的一項調查,在18至45歲共1045名受訪者當中,有53%的線上玩家表示因為種族、宗教、能力等因素而遭到侮辱,而38%女性曾因性別遭受騷擾,35%坦承自己是LGBT的會因性取向而受到騷擾,另有31%非美國人因種族問題被騷擾。
此外,該項調查也發現目前15個熱門的線上遊戲中,至少有一半的玩家表示,在遊戲過程中或多或少都曾經受到某種形式的騷擾,其中爭議最多的遊戲包含戰鬥競技類遊戲《Dota 2》有高達79%的玩家曾被騷擾,而《絕對武力:全球攻勢》、《絕地求生PUBG》、《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》等,也都各有75%的玩家表示曾遭到騷擾。
另一方面,儘管有65%的玩家在玩線上遊戲時曾受過人身威脅、跟蹤,以及持續性等較為「嚴重」的騷擾,也有74%受到某種形式的騷擾,然而這項調查報告也指出,玩家在玩線上遊戲時,是非常積極在建立友誼或相互學習,仍有高達88%的玩家在玩遊戲時,會經歷某種形式的社交活動,諸如交朋友或幫助其他玩家等。

■ 感謝參與8月15日在新北市深坑國民小學舉辦的「藝術創意工作坊」活動的老師、來賓和志工們。歡迎點閱關於 本活動新聞報導。
■ 2025 數位創世紀學術實務研討會已完成論文複審,
茲公佈
2025數位創世紀學術實務研討會徵文通過名單。
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