21 七月 2020

【我們該如何定義這時代的電子遊戲?】


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 「遊戲產業不是未來趨勢,而是現在發生的事實,也不再是體制外的事情,」去(2019)年,根據遊戲產業市調機構 Newzoo調查,台灣已有近 1,500 萬名遊戲玩家,約占全台人口六成之多。我們不禁需要思考,為什麼人們愛玩遊戲?玩遊戲有可能為我們帶來甚麼更好的益處嗎?

 今(2020)年6月中旬,美國食品藥品監督管理局(FDA)宣布批准銷售首款基於遊戲的數字治療設備,該設備用於幫助患有多動症的兒童提高注意力。這是目前為止首改善ADHD相關癥狀的數字療法,也是首個獲得美國食品藥品監督管理局批准銷售的基於遊戲的治療設備。該設備將作為治療項目中的一部分使用,以進一步改善障礙癥狀。

 不僅是醫療,遊戲也能用在教育,在美國有一家叫梅森遊戲和技術學院的學習機構,這個學院主要是針對K12的學生,同時這也是美國最大的一個功能遊戲的學院,是國家型的學習項目,給小學、中學的學生提供編程方面的課程,以及區塊鏈、AI、藝術方面的課程。

 當遊戲開始有了越來越多娛樂之外的屬性,我們又該如何看待這個時代的遊戲產業?它的發展方向將不僅限於娛樂,而是需要發揮更多的價值。所以,遊戲開始與各行業做結合,醫療、軍事、科學、教育、文化等等,我們看到了越來越多的跨界。這些跨界的背後是時代的大背景所賦予遊戲的使命。這個時代的遊戲,已經有了改變世界的一絲可能,我們不能置身事外。

參考來源:
來源一
來源二
來源三