25 一月 2018

【104調查:65%受訪者月花千元玩遊戲 每天玩2.3小時】

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隨著學生寒假開始、「2018台北國際電玩展」登場,加上台灣電競選手去年在國際賽事中大放異彩,電玩、電競成了近期的熱門話題!根據104資訊科技針對求職會員進行的遊戲電競行為調查,54%的受訪者平均每天都會花2.3個小時玩遊戲,且有65%的玩家表示每個月都會有相關支出,平均花費達1,407元,35-39歲的年齡層是電競市場消費主力,且以男性為主。

號稱宅宅年度盛事的台北國際電玩展,去年創下總人次破45萬的紀錄,今年不論是參展攤位數、參展企業家數,以及參展國家數較往年成長,顯見電玩、電競產業近年來在台灣的發展趨勢正逐漸擴張,「宅經濟」概念發燒,投入遊戲的玩家也愈來愈多。104資訊科技在去年底做了一份遊戲電競行為調查,在2,124份有效樣本中,僅有12%的受訪者完全不玩遊戲,另有54%每天都會玩,且平均每天玩2.3個小時,愈年輕玩的時間愈長,其中有1%的受訪者每天玩遊戲電競超過10個小時。

玩電競遊戲除了要投注時間之外,難免也要投資金錢購買硬體設備(如筆電、耳機、鍵盤、喇叭、滑鼠、螢幕等),以及遊戲軟體、點數、虛擬寶物等,廠商不斷更新、升級,藉以吸引玩家購買。根據調查結果顯示,僅有35%的受訪者不會花費在遊戲電競,另外65%每個月都會有相關支出,且平均每月開銷達1,407元。其中消費主力以男性佔大多數,平均每個月花費在遊戲電競的支出達1,512元,至於消費主力年齡層則落在35-39歲,每月消費1,603元。

調查也發現一個「嚴以律人,寬以待己」的有趣現象,受訪者允許自己每天平均玩2個小時,卻只容許配偶玩1.9個小時,子女更只能玩1.5個小時。而在受訪者被問到「若您的子女,花費在電子遊戲的時間超出您可以忍受的底線,您會採取什麼行動?」時,59%的受訪者表示會與子女交換條件(例如成績保持一定程度即可繼續玩)、40%道德勸說、37%降低時數,至於斷網路、斷金援、大發雷霆等較為激烈的手段則明顯殿後。此外,有64%的受訪者知道電競已在去年納入「運動產業發展條例」,但年齡愈低的反而對此事的認知不高,顯見年輕玩家較不關心時事。

中華白絲帶關懷協會提醒,適度的電玩遊戲能夠強化手眼協調、釋放情緒壓力等,但需要培養自我控制的能力,若是過度沉迷、廢寢忘食,不僅容易導致身體機能出狀況,也可能會造成焦慮、憂鬱等心理病症。