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週三, 20 七月 2016 11:35

2009 數位創世紀論文

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作者
線上遊戲使用學童人際互動與情緒調整探討
黃葳威
以整合行銷傳播原理來探討非營利藝術行銷策略:以 Arena Stage 非營利組織如何結合網站變臉與實體通路來增加捐獻為例
王婷玉
社會資本與網際網路溝通關連性之研究─ 花蓮三所大學大學生溝通模式調查
李明軒、呂傑華
E 世代數位化學習方式融入傳統戲曲教學之可能性
王台瑞
以電腦遊戲學習動物生態之開發設計研究
王政弘、賴淑玲
我國有線電視數位化發展瓶頸與推動策略之研究
蔡念中、劉敦瑞
剖析金融海嘯下美國報業的新希望
葉蔚明
台灣高齡化下互動電視節目及服務經營策略之研究:以中華電信 MOD 與年代 I’m tv 為例
莊克仁
中國大陸廣播發展之宏觀分析
黃雅琴
智慧型線上論證自動評量系統的實作與成效評估
黃振榮等
酷男的消費世界:論【酷男的異想世界】節目之產品置入
李昀臻
東台灣國小媒體素養教育之研究–以網路使用為例
蔣安國
數位遊戲治療概念模式建構–以「自閉症兒童的遊戲介入」為例
錢玉芬等
外籍配偶與弱勢家庭學前孩童之電子工具使用與家庭生活
許正、陳怡婷
新制度論下的中國大陸手機電視產業
杜聖聰、巫家宇
手持式與車載式行動數位電視收視偏好與動機之比較–運用隱喻抽取技術
胡婉玲、方之光
以科技接受整合模式探討消費者使用購物網站之行為意圖
張書勳等
現身或隱身:掌上型遊戲機玩家特質、連線行為研究
劉佳惠
線上遊戲虛擬社群對青少年社會化之影響
羅立芸
從平面時尚雜誌到時尚影音網站–以歐美國際中文版女性雜誌的經營策略轉向為例
郭詠萱
閱讀 518 次數 最後修改於 週二, 18 四月 2017 11:15

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